Ein Kartenspiel

Kleine epische Schlachten

Jedes Werk der Autorin wird hier zur Karte.

Volk
Rang
1 2 6

Der Feldkoch

Warmes Essen: heilt einen Verbündeten nebenan 3 Züge lang um 1 pro Zug.

4

Der Feldkoch Gnome · Schlicht Leben 6 Mana 4 10 Staub
1 2 6

Alte Hirtin

Heilt einen Verbündeten nebenan um 2.

4

Alte Hirtin Menschen · Schlicht Leben 6 Mana 4 10 Staub
1 3 5

Dudelsackpfeifer

Brummen: Ein Feind in Reichweite schlägt 2 Züge lang um 1 schwächer.

4

Dudelsackpfeifer Menschen · Schlicht Leben 5 Mana 4 10 Staub
1 3 5

Rattenfänger

Melodie: Ein Verbündeter nebenan schlägt 2 Züge lang um 1 stärker.

4

Rattenfänger Menschen · Schlicht Leben 5 Mana 4 10 Staub
1 4 5

Alter Vampir

Jeder Schlag, der trifft, heilt ihn um 2.

0

Alter Vampir Untote · Solide Leben 5 20 Staub
3 3 6

Seejungfrau

Hält einen Feind 1 Zug lang auf der Stelle fest.

6

Seejungfrau Wasservolk · Solide Leben 6 Mana 6 20 Staub
2 3 5

Graue Hexe

Schwächt einen Feind: 2 Züge lang schlägt er um 2 schwächer.

6

Graue Hexe Hexen · Solide Leben 5 Mana 6 20 Staub
1 5 6

Erzhauer

Schlägt schwer mit der Spitzhacke.

0

Erzhauer Gnome · Solide Leben 6 20 Staub
1 3 7

Waldschrat

Zäh: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.

0

Waldschrat Gnome · Solide Leben 7 Rüstung 1 20 Staub
1 4 5

Falkner

Schießt aus der Ferne: trifft bis zu 3 Zellen weit.

0

Falkner Menschen · Solide Leben 5 20 Staub
2 4 7

Der Bucklige

Steht fest: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.

0

Der Bucklige Menschen · Solide Leben 7 Rüstung 1 20 Staub
3 5 7

Der Genähte

Aus fremden Körperteilen genäht: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.

0

Der Genähte Untote · Denkwürdig Leben 7 Rüstung 1 40 Staub
2 4 6

Blutroter Vampir

Jeder Schlag, der trifft, heilt ihn um 2. Rüstung 1.

0

Blutroter Vampir Untote · Denkwürdig Leben 6 Rüstung 1 40 Staub
3 5 6

Dunkler Vampir

Blutung: Ein Feind verliert 2 Züge lang je 2 Leben pro Zug.

6

Dunkler Vampir Untote · Denkwürdig Leben 6 Mana 6 40 Staub
4 4 6

Stumme Nixe

Nimmt einem Feind für 2 Züge seine Fähigkeiten.

8

Stumme Nixe Wasservolk · Denkwürdig Leben 6 Mana 8 40 Staub
2 3 7

Schamane

Heilt einen Verbündeten in Reichweite um 3.

8

Schamane Magier · Denkwürdig Leben 7 Mana 8 40 Staub
3 3 6

Alter Magier

Stärkt einen Verbündeten: 2 Züge lang schlägt er um 2 stärker.

8

Alter Magier Magier · Denkwürdig Leben 6 Mana 8 40 Staub
4 5 7

Kleine Jaga

Versteckt sich: 2 Züge lang kann man sie nicht als Ziel wählen.

6

Kleine Jaga Hexen · Denkwürdig Leben 7 Mana 6 40 Staub
3 4 6

Schlüsselhexe

Gift: Ein Feind verliert 3 Züge lang je 2 Leben pro Zug.

8

Schlüsselhexe Hexen · Denkwürdig Leben 6 Mana 8 40 Staub
3 5 6

Axtträger

Schwere Axt: kräftiger Schlag, dichte Rüstung.

0

Axtträger Gnome · Denkwürdig Leben 6 Rüstung 2 40 Staub
4 4 6

Kapitän Salazar

Markiert einen Feind: 2 Züge lang erleidet er 2 Schaden mehr.

Kapitän Salazar Untote · Denkwürdig Leben 6 Mana 10 Rüstung 1 40 Staub
4 5 5

Gewittermagier

Blitz springt von Feind zu Feind: 3 Schaden dem ersten, dann zwei weiteren.

12

Gewittermagier Magier · Selten Leben 5 Mana 12 80 Staub