Der Feldkoch
Warmes Essen: heilt einen Verbündeten nebenan 3 Züge lang um 1 pro Zug.
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Ein Kartenspiel
Jedes Werk der Autorin wird hier zur Karte.
Karten im Regal: 22
Der Feldkoch
Warmes Essen: heilt einen Verbündeten nebenan 3 Züge lang um 1 pro Zug.
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Alte Hirtin
Heilt einen Verbündeten nebenan um 2.
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Dudelsackpfeifer
Brummen: Ein Feind in Reichweite schlägt 2 Züge lang um 1 schwächer.
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Rattenfänger
Melodie: Ein Verbündeter nebenan schlägt 2 Züge lang um 1 stärker.
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Alter Vampir
Jeder Schlag, der trifft, heilt ihn um 2.
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Seejungfrau
Hält einen Feind 1 Zug lang auf der Stelle fest.
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Graue Hexe
Schwächt einen Feind: 2 Züge lang schlägt er um 2 schwächer.
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Erzhauer
Schlägt schwer mit der Spitzhacke.
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Waldschrat
Zäh: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.
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Falkner
Schießt aus der Ferne: trifft bis zu 3 Zellen weit.
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Der Bucklige
Steht fest: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.
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Der Genähte
Aus fremden Körperteilen genäht: Schläge gegen ihn sind um 1 schwächer.
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Blutroter Vampir
Jeder Schlag, der trifft, heilt ihn um 2. Rüstung 1.
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Dunkler Vampir
Blutung: Ein Feind verliert 2 Züge lang je 2 Leben pro Zug.
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Stumme Nixe
Nimmt einem Feind für 2 Züge seine Fähigkeiten.
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Schamane
Heilt einen Verbündeten in Reichweite um 3.
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Alter Magier
Stärkt einen Verbündeten: 2 Züge lang schlägt er um 2 stärker.
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Kleine Jaga
Versteckt sich: 2 Züge lang kann man sie nicht als Ziel wählen.
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Schlüsselhexe
Gift: Ein Feind verliert 3 Züge lang je 2 Leben pro Zug.
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Axtträger
Schwere Axt: kräftiger Schlag, dichte Rüstung.
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Kapitän Salazar
Markiert einen Feind: 2 Züge lang erleidet er 2 Schaden mehr.
Gewittermagier
Blitz springt von Feind zu Feind: 3 Schaden dem ersten, dann zwei weiteren.
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