Un gioco di carte

Umili battaglie epiche

Ogni opera dell’autrice qui diventa una carta.

Razza
Rango
1 2 6

Cuciniere

Cibo caldo: cura di 1 un alleato vicino a ogni turno, per 3 turni.

4

Cuciniere Gnomi · Umile Salute 6 Mana 4 10 polvere dei libri
1 2 6

Vecchia pastora

Cura di 2 un alleato vicino.

4

Vecchia pastora Umani · Umile Salute 6 Mana 4 10 polvere dei libri
1 3 5

Cornamusista di montagna

Bordone forte: per 2 turni un nemico entro la gittata colpisce con 1 di forza in meno.

4

Cornamusista di montagna Umani · Umile Salute 5 Mana 4 10 polvere dei libri
1 3 5

Il pifferaio

Suona una melodia: per 2 turni un alleato vicino colpisce con 1 di forza in più.

4

Il pifferaio Umani · Umile Salute 5 Mana 4 10 polvere dei libri
1 4 5

Vecchio vampiro

Ogni colpo che va a segno lo cura di 2.

0

Vecchio vampiro Non morti · Robusta Salute 5 20 polvere dei libri
3 3 6

Fanciulla del mare

Tiene fermo un nemico per 1 turno.

6

Fanciulla del mare Popolo dell’acqua · Robusta Salute 6 Mana 6 20 polvere dei libri
2 3 5

Strega canuta

Indebolisce un nemico: per 2 turni colpisce con 2 di forza in meno.

6

Strega canuta Streghe · Robusta Salute 5 Mana 6 20 polvere dei libri
1 5 6

Minatore

Colpisce duro con il piccone.

0

Minatore Gnomi · Robusta Salute 6 20 polvere dei libri
1 3 7

Uomo dei boschi

Robusto: i colpi contro di lui valgono 1 in meno.

0

Uomo dei boschi Gnomi · Robusta Salute 7 Armatura 1 20 polvere dei libri
1 4 5

Falconiere

Tira da lontano: colpisce fino a 3 caselle.

0

Falconiere Umani · Robusta Salute 5 20 polvere dei libri
2 4 7

Gobbo

Sta saldo: i colpi contro di lui valgono 1 in meno.

0

Gobbo Umani · Robusta Salute 7 Armatura 1 20 polvere dei libri
3 5 7

Il Ricucito

Fatto di pezzi di altri corpi: i colpi contro di lui valgono 1 in meno.

0

Il Ricucito Non morti · Memorabile Salute 7 Armatura 1 40 polvere dei libri
2 4 6

Vampiro cremisi

Ogni colpo che va a segno lo cura di 2. Armatura 1.

0

Vampiro cremisi Non morti · Memorabile Salute 6 Armatura 1 40 polvere dei libri
3 5 6

Vampiro oscuro

Emorragia: il nemico perde 2 di salute a ogni turno, per 2 turni.

6

Vampiro oscuro Non morti · Memorabile Salute 6 Mana 6 40 polvere dei libri
4 4 6

Sirena silenziosa

Toglie le abilità a un nemico per 2 turni.

8

Sirena silenziosa Popolo dell’acqua · Memorabile Salute 6 Mana 8 40 polvere dei libri
2 3 7

Sciamano

Cura di 3 un alleato entro la gittata.

8

Sciamano Maghi · Memorabile Salute 7 Mana 8 40 polvere dei libri
3 3 6

Vecchio mago

Rafforza un alleato: per 2 turni colpisce con 2 di forza in più.

8

Vecchio mago Maghi · Memorabile Salute 6 Mana 8 40 polvere dei libri
4 5 7

Piccola Yaga

Si nasconde: per 2 turni non può essere scelta come bersaglio.

6

Piccola Yaga Streghe · Memorabile Salute 7 Mana 6 40 polvere dei libri
3 4 6

Strega delle chiavi

Veleno: il nemico perde 2 di salute a ogni turno, per 3 turni.

8

Strega delle chiavi Streghe · Memorabile Salute 6 Mana 8 40 polvere dei libri
3 5 6

Portatore d’ascia

Ascia pesante: colpo forte e armatura spessa.

0

Portatore d’ascia Gnomi · Memorabile Salute 6 Armatura 2 40 polvere dei libri
4 4 6

Capitano Salazar

Marchia un nemico: per 2 turni subisce 2 danni in più.

Capitano Salazar Non morti · Memorabile Salute 6 Mana 10 Armatura 1 40 polvere dei libri
4 5 5

Mago della tempesta

Il fulmine salta da un nemico all’altro: 3 danni al primo, poi ad altri due a catena.

12

Mago della tempesta Maghi · Rara Salute 5 Mana 12 80 polvere dei libri