Cocinero
Comida caliente: cura 1 a un aliado contiguo cada turno, durante 3 turnos.
4
Un juego de cartas
Cada obra de la autora se convierte aquí en una carta.
Cartas en el estante: 22
Cocinero
Comida caliente: cura 1 a un aliado contiguo cada turno, durante 3 turnos.
4
Vieja pastora
Cura 2 a un aliado contiguo.
4
Gaitero de la montaña
Zumbido fuerte: durante 2 turnos un enemigo a su alcance golpea 1 más flojo.
4
El Flautista
Toca una melodía: durante 2 turnos un aliado contiguo golpea 1 más fuerte.
4
Vampiro viejo
Cada golpe que alcanza su objetivo le cura 2.
0
Doncella del mar
Inmoviliza a un enemigo durante 1 turno.
6
Bruja canosa
Debilita a un enemigo: durante 2 turnos golpea 2 más flojo.
6
Minero
Golpea fuerte con el pico.
0
Duende del bosque
Robusto: los golpes contra él pierden 1.
0
Cetrero
Dispara desde lejos: alcanza a 3 casillas.
0
Jorobado
Se mantiene firme: los golpes contra él pierden 1.
0
El Cosido
Hecho con partes de otros cuerpos: los golpes contra él pierden 1.
0
Vampiro carmesí
Cada golpe que alcanza su objetivo le cura 2. Armadura 1.
0
Vampiro oscuro
Hemorragia: el enemigo pierde 2 de salud cada turno, durante 2 turnos.
6
Sirena silenciosa
Deja a un enemigo sin habilidades durante 2 turnos.
8
Chamán
Cura 3 a un aliado a su alcance.
8
Mago anciano
Refuerza a un aliado: durante 2 turnos golpea 2 más fuerte.
8
Pequeña Yagá
Se esconde: durante 2 turnos no se la puede elegir como objetivo.
6
Bruja de las llaves
Veneno: el enemigo pierde 2 de salud cada turno, durante 3 turnos.
8
Hachero
Hacha pesada: golpe fuerte y armadura gruesa.
0
Capitán Salazar
Marca a un enemigo: durante 2 turnos recibe 2 de daño más.
Mago de la tormenta
El rayo salta entre los enemigos: 3 de daño al primero y a otros dos en cadena.
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