Un juego de cartas

Humildes batallas épicas

Cada obra de la autora se convierte aquí en una carta.

Raza
Rango
1 2 6

Cocinero

Comida caliente: cura 1 a un aliado contiguo cada turno, durante 3 turnos.

4

Cocinero Gnomos · Modesta Salud 6 Maná 4 10 polvo de libro
1 2 6

Vieja pastora

Cura 2 a un aliado contiguo.

4

Vieja pastora Humanos · Modesta Salud 6 Maná 4 10 polvo de libro
1 3 5

Gaitero de la montaña

Zumbido fuerte: durante 2 turnos un enemigo a su alcance golpea 1 más flojo.

4

Gaitero de la montaña Humanos · Modesta Salud 5 Maná 4 10 polvo de libro
1 3 5

El Flautista

Toca una melodía: durante 2 turnos un aliado contiguo golpea 1 más fuerte.

4

El Flautista Humanos · Modesta Salud 5 Maná 4 10 polvo de libro
1 4 5

Vampiro viejo

Cada golpe que alcanza su objetivo le cura 2.

0

Vampiro viejo No muertos · Robusta Salud 5 20 polvo de libro
3 3 6

Doncella del mar

Inmoviliza a un enemigo durante 1 turno.

6

Doncella del mar Gente del agua · Robusta Salud 6 Maná 6 20 polvo de libro
2 3 5

Bruja canosa

Debilita a un enemigo: durante 2 turnos golpea 2 más flojo.

6

Bruja canosa Brujas · Robusta Salud 5 Maná 6 20 polvo de libro
1 5 6

Minero

Golpea fuerte con el pico.

0

Minero Gnomos · Robusta Salud 6 20 polvo de libro
1 3 7

Duende del bosque

Robusto: los golpes contra él pierden 1.

0

Duende del bosque Gnomos · Robusta Salud 7 Armadura 1 20 polvo de libro
1 4 5

Cetrero

Dispara desde lejos: alcanza a 3 casillas.

0

Cetrero Humanos · Robusta Salud 5 20 polvo de libro
2 4 7

Jorobado

Se mantiene firme: los golpes contra él pierden 1.

0

Jorobado Humanos · Robusta Salud 7 Armadura 1 20 polvo de libro
3 5 7

El Cosido

Hecho con partes de otros cuerpos: los golpes contra él pierden 1.

0

El Cosido No muertos · Memorable Salud 7 Armadura 1 40 polvo de libro
2 4 6

Vampiro carmesí

Cada golpe que alcanza su objetivo le cura 2. Armadura 1.

0

Vampiro carmesí No muertos · Memorable Salud 6 Armadura 1 40 polvo de libro
3 5 6

Vampiro oscuro

Hemorragia: el enemigo pierde 2 de salud cada turno, durante 2 turnos.

6

Vampiro oscuro No muertos · Memorable Salud 6 Maná 6 40 polvo de libro
4 4 6

Sirena silenciosa

Deja a un enemigo sin habilidades durante 2 turnos.

8

Sirena silenciosa Gente del agua · Memorable Salud 6 Maná 8 40 polvo de libro
2 3 7

Chamán

Cura 3 a un aliado a su alcance.

8

Chamán Magos · Memorable Salud 7 Maná 8 40 polvo de libro
3 3 6

Mago anciano

Refuerza a un aliado: durante 2 turnos golpea 2 más fuerte.

8

Mago anciano Magos · Memorable Salud 6 Maná 8 40 polvo de libro
4 5 7

Pequeña Yagá

Se esconde: durante 2 turnos no se la puede elegir como objetivo.

6

Pequeña Yagá Brujas · Memorable Salud 7 Maná 6 40 polvo de libro
3 4 6

Bruja de las llaves

Veneno: el enemigo pierde 2 de salud cada turno, durante 3 turnos.

8

Bruja de las llaves Brujas · Memorable Salud 6 Maná 8 40 polvo de libro
3 5 6

Hachero

Hacha pesada: golpe fuerte y armadura gruesa.

0

Hachero Gnomos · Memorable Salud 6 Armadura 2 40 polvo de libro
4 4 6

Capitán Salazar

Marca a un enemigo: durante 2 turnos recibe 2 de daño más.

Capitán Salazar No muertos · Memorable Salud 6 Maná 10 Armadura 1 40 polvo de libro
4 5 5

Mago de la tormenta

El rayo salta entre los enemigos: 3 de daño al primero y a otros dos en cadena.

12

Mago de la tormenta Magos · Rara Salud 5 Maná 12 80 polvo de libro